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14 de octubre de 2016

A punto de caramelo



Como ya os he comentado anteriormente en este blog y también vía Twitter @Alum77, estos días estoy saturado de trabajo, además esta semana con un festivo, partiendo la semana en 2, no ha ayudado demasiado y para colmo este fin de semana he de volver a Valencia a cerrar un asunto. Que estoy encantado de ir porque es una tierra que me trata muy bien, eh? Pero me falta tiempo!

Y es que el tema es que, quiero iniciar cuanto antes mi canal de YouTube. Pero claro está que no a cualquier precio, ni de cualquier manera. Quiero crear un canal con un mínimo de calidad porque es un proyecto que me estoy tomando muy enserio, quiero que funcione y espero poder ofrecer lo mejor de mí. Tengo mucha experiencia en otros campos, pero en el de las comunicaciones, imagen y sonido soy un auténtico novato y he estado documentando, informándome y absorbiendo toda la información posible para aplicarla al canal.

Me he encontrado con varios hándicaps que he ido solucionando sobre la marcha y han provocado que poco a poco fuera retrasando la inauguración del canal.  Finalmente, creo que ya puedo anticiparos que el próximo...

jueves, día 20 de octubre 

...voy a subir el primer vídeo y así dar el pistoletazo de salida de mi nuevo proyecto. Así que deseadme suerte! porque la voy a necesitar. Aun no sé que vídeo será, pero quiero empezar ya y no retrasar más el inicio.

¿Qué podréis encontrar en el canal? Pues, voy a intentar que haya vídeos con un mínimo de calidad, no quiero subir vídeos por subir, ni tampoco vídeos de relleno. Tengo pensados vídeos de gameplays, Vlogs de opinión, unboxings y a partir de aquí es una incógnita incluso para mí.

También, y esto es muy importante, voy a contar mucho con vuestra opinión, así que espero que seáis partícipes activos de esta nueva aventura que sin duda será todo un reto para mí.


9 de octubre de 2016

Mafia III: Tráiler y opinión

Como ya sabéis llevo días dándole al coco para ver que juego me compro. Ahora salen un montón, tema que trataremos en otra ocasión, y me los compraría todos! pero no es plan y al precio que están no nos queda otra que descartar algunos títulos y centrarnos en los que realmente nos gustan. Normalmente hasta ahora nunca había tenido ese problema porque llegadas estas fechas cada año, ya estaba esperando ansioso al Assassin's Creed. Pero los chicos de Ubisoft este año me han dejado tirado. Así que, como alternativa después de ver algún gameplay y el tráiler que os dejo a continuación, creo que ya me he decidido.

Aunque algunos medios han sido bastante críticos y a mi sinceramente no me acababa de convencer la época en la que transcurre la historia del juego, como ya os he comentado anteriormente me he estado documentando y finamente me he decidido por MAFIA III. Desarrollado por Hangar 13 y distribuido por 2K Games para las plataformas PC, PS4 y Xbox ONE, este juego viene a ser claramente la alternativa del Grand Theft Auto V, pero claro que llega cuando GTA V lleva mucho tiempo en el mercado y por eso mismo he dicho alternativa y no competencia, porque todos sabemos que RockStar es mucho RockStar. 

A continuación os comento que puntos son los que han hecho que caiga rendido ante este título. Me ha encanto la cinemática, que hay mucho y además con flashbacks y todo, que te meten de lleno en la historia de Lincoln Clay en la ciudad de New Bordeaux (una Nueva Orleans reinventada para el juego) a finales de los años 60, justo cuando éste llega de combatir en Vietnam.


Los escenarios y la ambientación cuidad al detalle, me han cautivado, la trama me ha parecido buenísima y otros detalles como el cuentakilómetros de aparece cuando conduces me han parecido muy originales.

A parte me gusta el hecho de ser negro (no por lo que todos estáis pensando), sino porque en esa época la gente de color aún era tratada casi como animales, y creo que me voy a divertir pateando el culo a algunos indeseables.

Este juego está a la venta desde el 7 de octubre y algunos amigos míos ya lo han probado y las opiniones de ellos han sido todas positivas.





4 de octubre de 2016

2das impresiones Forza Horizon 3


Tal y como os anticipé ayer por la tarde estuve jugando al FH3, ya de una manera más relajada y analizando un poco más a fondo el juego. Ya he desbloqueado 3 zonas diferentes de festivales, he adquirido varios vehículos, soy nivel 10-11 y supero los 200.000 fans (estos datos son para que os hagáis una idea de por dónde voy, más o menos).

Llegado a este punto ya he encontrado alguna carrera donde he tenido que mejorar el coche porque si no era imposible coger a los contrincantes. Y aquí es donde centré más mi análisis, en las mejoras, próximamente me centraré más en los diseños y el tuneado del coche y así, así iremos descubriendo todo el juego.

Respecto a las mejoras, como principal nota negativa, que no lo es tanto si te gustan y entiendes de coches y/o mecánica, tratándose de un juego puramente arcade, encuentro que son un poco complicadas, o mejor dicho demasiado completas (recordad que el juego es PEGI 3).  También atenúa esta nota negativa que el mismo juego dispone de una opción "MEJORA AUTOMÁTICA", así que problema resuelto. Estos tíos han pensado en todo.




En el menú de mejoras podremos manipular un montón de piezas, de hecho, me recordaba a mis tiempos con el Gran Turismo donde había un montón de piezas con parámetros ajustables.
La nota positiva, que no lo es tanto si no te gustan y no entiendes de coches y/o mecánica, es que no es suficiente con dejarte un montón de créditos comprando piezas de competición y añadirlas sin ton ni son. Por ahí no vamos bien. Por ejemplo, yo compré un Nissan 370Z y me gasté un dineral en piezas de competición y en subirle mucho la potencia y el resultado fue que después el coche desprendía tanta potencia que era incontrolable. Después adquirí un Ariel y fui mejorándolo poco a poco según las exigencias del festival y el resultado fue mucho más satisfactorio.

Así que de momento no puedo decir nada malo de este juego, sino todo lo contrario. Si te gusta y entiendes de coches disfrutarás con el tema de las mejoras y el tuneo. Si de lo contrario no te gustan adorarás el botón de mejora automática.

28 de septiembre de 2016

Primeras impresiones Forza Horizon 3


He de confesar que muy poco he tocado los juegos de Forza Motorsport, siempre me he inclinado más por la saga Gran Turismo y como la política respecto a los volantes, a día de hoy, está como está y no nos permiten utilizar el mismo volante para las 2 consolas, tenemos que decidir entre uno y otro y yo siempre me he decantado más por el GT. 

Nunca había jugado a ningún Forza Horizon y sentía como si tuviera una deuda pendiente con esta saga. Este fin de semana, al fin, di el primer paso y me puse a descargar la demo de Forza Horizon 3 y después de 18,4 Gb de espera...  Arranqué motores y me puse a quemar ruedas como si no hubiera un mañana.

Pronto os podré documentar esto acompañado de vídeos, estoy trabajando en ello. Pero de momento...




Os voy a anticipar que, las primeras impresiones que he tenido, teniendo en cuenta que es un juego arcade, son muy buenas.  Bueno, para ser justos debería decir que la relación puede estar entre simulación 30% y arcade 70%.

Me han gustado mucho los gráficos que son de alta calidad y también me ha llamado la atención el rugir de los motores. Esa forma de hacer soplar los turbos y como petardean algunos me ha encantado y me ha transmitido mucho potencia.  La cantidad de coches superará las 350 unidades, creo que es más que aceptable. Nunca he sido partidario de la barbaridad de coches que tiene Gran Turismo más de 1000 lo encuentro exagerado.  Para finalizar la parte positiva, he de destacar que cuando haces un cambio en la configuración del coche (suspensiones, neumáticos, relación de marchas, etc...), se nota mucho y eso es de agradecer, hace que nuestra experiencia sea mucho más buena y me atrevería a decir un poquito más real. 



No todo van a ser flores, así que ahora voy a exponer lo que no me ha gustado. Es un desacierto, un fallo, y una cagada monumental que los audios no estén en español y tengamos que ir leyendo subtítulos. En serio? Que esto no es GTA V donde hay millones de diálogos, si no lo han doblado ha sido por pereza. No me ha gustado el sistema de menús y su distribución cambiante que lía bastante y no acabas de saber donde están las cosas. Espero acostumbrarme con el tiempo, pensad que solo he jugado unas 3 o 4 horas.

En resumen, creo que es un juegan. Me va a aportar muchas horas de diversión y no puedo hacer otra cosa que recomendarlo sin ninguna duda. Además con el nuevo sistema Play Anywhere de Microsoft podemos jugar tanto en la consola Xbox ONE como en el PC sin coste adicional.

17 de septiembre de 2014

Una semana para el lanzamiento del FIFA 15

Millones de jugones esperaban finiquitar el verano con ansias porque el otoño es la estación de los videojuegos. Uno de los más esperados, como cada año, es el FIFA 15 que fija su lanzamiento para el 26 de Septiembre. Hoy navegando y curioseando por la red me he tropezado con este vídeo que me ha gustado mucho (sobretodo el pez, al que le deberían de premiar con un Óscar de Hollywood).
Las plataformas en las que, de momento, saldrá el juego son PS3, PS4, XBOX 360, XBOXONE y PC. a continuación os dejo el vídeo que os comento.

17 de enero de 2012

rFactor 2: Ya podemos probar la beta

La semana pasada vio la luz la primera beta del esperado rFactor 2 de la mano de los chicos de ISI, uno de los mejores simuladores de conducción para PC que existen. De hecho me atrevería a decir que es el segundo mejor que hay, después de iRacing y muy por encima de cualquier producto para consola que se aventuren a llamar simulador, pero claro... esto va a gustos, y ya sabéis lo se dice: "Para gustos, colores".


La beta ya está disponible para descargar en los foros de ISI. El juego + la licencia cuestan 35,00€, y aunque la mayoría piense que es una beta de pago, no es así. Tú realmente pagas por 18 meses que corresponden a 6 meses de la beta + 1 año de licencia del juego en sus modos offline y online, pero supongo que se han decantado por esta fórmula para poder seguir financiando el proyecto hasta su lanzamiento final, después de un tan largo proceso de desarrollo.

Contenido de la beta de rFactor 2 (Build 49 v1.005):
Mods: Renault Megane Trophy, Fórmula Renault 3.5 y World Class Racing 1960
Circuitos: Sepang International, Autódromo do Estoril, Spa-Francorchamps ’66, Monte Carlo ’66
Características: Modo single player, modo multi player, modo desarrollador, herramientas de desarrollo, documentación de las herramientas (en estado WIP), cambios meteorológicos, elementos dinámicos en circuitos (grava/marbles), el nuevo modelo de neumáticos, físicas y colisiones, HDR (junto con otros efectos de post-procesado irán llegando) y acceso a las actualizaciones y nuevos contenidos que vayan apareciendo.
Tráiler oficial del lanzamiento